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第10章:会社を作るより、ムーブメントを作れ

この本の最後の章で、僕の個人的な野望を書いておきたい。僕は、日本に「ビジネスアスリート」を増やしたい。会社を作るより、もっと広いものを作りたい。ムーブメントを作る、という話だ。

ミッション。5年で1%

日本のビジネスアスリートを、5年で1%増やす。

「ビジネスアスリート」とは、働きながら、自らの身体に投資し続ける人のことだ。具体的には、以下の3条件を満たす人を指す。

  1. 就業している(会社員、経営者、フリーランス、形態は問わない)
  2. 週2回以上、計画的に運動している(1回30分以上、ややきつい強度)
  3. 自らの健康を主体的に管理している(運動だけでなく、睡眠・栄養にも意識を向けている)

①は、プロスポーツ選手ではなく、本業を持ちながら体を鍛える人、という意味だ。②は、スポーツ庁のアクティブ・スポーツ人口の基準に準拠している。測定可能な基準で、5年後に「1%増えたか」を検証できる。③は、マインドセットの部分で測定は難しいが、本当のビジネスアスリートは「自分の体を知る旅に出ている」人だと僕は考えている。

60万人という数字

日本の労働人口は約6,000万人。その1%は、60万人だ。

5年で60万人を動かす。年間12万人、月1万人、毎日300人以上。が「ビジネスアスリート」になる計算になる。

現状、日本のジム会員率は約3〜4%で、定期的に筋トレする労働者は推定14%程度。経営者に限れば約70%が筋トレをしているが、一般にはまだ広がっていない。

この1%を上乗せできれば、社会は確実に変わる。

なぜ1%なのか

1%は、現実的で、測定可能だから。そして社会的インパクトがあるから。

60万人が変われば、その組織・家族・地域に波及する。周囲に運動する人が1人いれば、その習慣は伝染する、という研究もある[21]。1%は「運動は難しい」という固定観念を変える閾値になりうる。

これは、精神論じゃない。数字で計算したマイルストーンだ。

波及メカニズム

60万人をどう動かすか。単純計算では届かない。でも、複合的に考えると、十分可能だ。

チャネルリーチ行動変容率新ビジネスアスリート
この本5万部(5年累計)10%5,000人
note読者10万人(5年累計)5%5,000人
コア層500人の周囲への影響500人×10人50%2,500人
企業研修・セミナー100社×100人10%1,000人
メディア露出・SNS50万人1%5,000人
直接的効果の合計約2万人

直接的な効果は約2万人。残りの58万人はどこから来るのか?

社会的伝染による二次・三次効果だ。

Aral & Nicolaidesの研究[21]によれば、運動習慣は社会的に伝染する。1人の運動者が平均3人に影響を与えると仮定すると、二次効果で3万人、三次効果で2.7万人、四次効果以降で1.5万人。累計で約9万人だ。

さらに、社会全体のトレンド。健康経営の普及、フィットネスアプリの進化、企業の福利厚生としての運動支援。が味方をする。この本は「その流れを加速する触媒」として機能する。

2031年のビジョン

2031年の日本では、ビジネスパーソンの15%以上が定期的に運動している。

「朝活でジム」が当たり前の選択肢になっている。企業の健康経営が標準になっている。「時間がないから運動できない」ではなく「運動するから時間が生まれる」という発想が広まっている。

この本は、その第一歩だ。

会社を作るより、ムーブメントを作る

最後に、この章のタイトルの話をする。

会社を作れば、利益を生み、株主と従業員が潤う。それはそれで価値がある。スタートアップで10億円調達して成功したら、影響範囲は確かに大きい。

でも、ビジネスアスリートを増やすことは、もっと広い価値を生む。

60万人が健康になる。年間3,000〜4,200億円の医療費が浮く。その家族や同僚にも波及する。社会全体のエネルギーが上がる。そして。単純に「楽しい国」になる。

スタートアップの成功は、市場のシェアを奪うゼロサムゲームだ。でも、運動を広めるのはプラスサムゲームだ。誰も損しない。全員が得をする。そして60万人の行動が変わったら、その人たちが周囲にさらに影響を与える。指数関数的に広がる。

会社を作るより、ムーブメントを作る。

これが、この活動の背後にある考え方だ。

あなたに、一つだけお願いがある

この本を読み終えたあなたに、一つだけお願いがある。

この先の5年で、自分自身を「ビジネスアスリート」に変えてほしい。

週2回、30分でいい。自重でもいい。家でも、公園でも、ジムでもいい。ただ、動き始めてほしい。そしてそれを、続けてほしい。

あなた一人が動き始めたら、隣の同僚が気づく。家族が気づく。友人が気づく。「最近、元気そうだね」と言われるようになる。そして、そのうちの何人かが、同じように動き始める。

それが、社会的伝染だ。そして、あなたが、このムーブメントの起点になる。

60万人のうちの1人に、なってくれないか。

次は、エピローグで会おう。

この章のポイント

  • ミッションは「日本のビジネスアスリートを5年で1%(60万人)増やす」。測定可能で社会的インパクトがある数字
  • 直接効果は約2万人、残り58万人は社会的伝染による二次・三次効果で達成可能(Aral 2017)
  • 運動を広めるのはゼロサムゲームではなくプラスサムゲーム。誰も損せず、指数関数的に広がる
  • 会社を作るより、ムーブメントを作る。あなた一人の行動が、ムーブメントの起点になる