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思いどおりに動かないとき

押しても反応がないと、不安になりますよね。原因が分からなくても、起きたことから相談できます。

  • レッスン 4 / 12
  • 15分

このレッスンで

終わる頃には、次ができるようになります

  • 何をしたら、どうなったかを伝える
  • 直ったという返答の後に、もう一度試す

押しても反応がないと、不安になりますよね。原因が分からなくても、起きたことから相談できます。

まずはここから:第1〜6回を、自分のペースで試してみましょう。依頼文は、作りたいものに合わせて少し変えてかまいません。

押しても反応がないと、不安になりますよね。原因が分からなくても、起きたことから相談できます。
概念を表す生成挿画。製品の実画面ではありません。

何をしたら、どうなったかを伝える

何を間違えたんだろう、と手が止まることもありますね。した操作と、起きたことを伝えましょう。下の会話の言葉を借りて構いません。

会話の例:起きたことを伝える

会話の例

  1. あなた

    雨の日の地図を入れ、追加を一度押しました。でも、一覧は空です。
  2. AI

    追加する動きを確認します。試す操作を、一つずつ案内します。
  3. あなた

    いま画面で押すものを、一つだけ教えてください。
  • 架空の会話の例です。
  • 修正後も、自分で試します。
した操作と実際の結果を、同じ会話へ書きます。

エラー(処理が止まったことを知らせる表示)が出たら、その文字も伝えます。修正を頼む項目が表示される場合もありますが、必ず直るとは限りません。写真は練習の画面だけにします。資料 S60

題名が出ないときの相談

いまの読書メモで「雨の日の地図」を入れ、追加を一度押しました。題名が一覧に出てほしいのに、何も増えません。直すために最初に試す操作を、一つだけ教えてください。

ここだけ、試してみよう

追加を一度押した結果を見て、同じ会話へ操作と結果を書きます。分からなければ、一つずつ説明を頼みます。

直ったという返答の後に、もう一度試す

直しました、という返答にほっとしても、もう一度画面で試します。修正後の画面を開き、困っていたときと同じ操作をしてください。

期待した結果と、実際の結果

  • 期待した結果

    一度押すと、題名が一件増える

  • 実際の結果

    一度押しても、一覧は空のまま

  • 修正の返答だけで判断しません。
修正後も増えなかった場合の見本です。この違いを、もう一度伝えます。

まだ増えなければその結果を伝え、一冊増えたら「海辺のノート」も追加して、一件ずつ増えるかを見ます。途中で止まったことも、相談に使えます。

まだ増えなかったときの相談

修正後も「雨の日の地図」を入れて追加を一度押しましたが、一覧は空です。次に試す操作を、一つだけ教えてください。

ここだけ、試してみよう

  • 今回修正した画面を開く
  • 同じ題名を入れ、追加を一度押す
  • 一覧を見て、結果を一文書く

演習:操作と結果を、一文にする

問題がなくても、画面を壊す必要はありません。

題名を入れて追加を一度押し、何をしたか、何が起きたかを書きます。相談したら、修正後も同じ操作を試します。

解答例を読む

「雨の日の地図を追加すると、一件増えた」のように、操作と結果がそろえば記録できています。

この回で確かめること

  • 題名を入れて、追加を一度押す。
  • 何をしたか、何が起きたかを書く。
  • 相談したら、修正後も同じ操作を試す。

次の回:作ったものと、書いたメモを残そう

参考資料

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